总目录
1. 困难4图版本下对强度榜的调整
2. 模组/副官搭配选择,专武优先级考虑
(资料图片)
3. 舰务相关
4. 氪金成本及建议&紫票/金票等兑换建议
5. 养成优先级考虑
一.困难4图版本下对强度榜的调整
请先查略此前的强度榜
突击:出现不受夹击影响的boss(加拉尔),加拉尔面前黑爪T度降低1档,其余关卡不变,
特别4部分关卡狙击怪较多,此类关卡克里斯汀提升档,其余关卡不变。
火力:特别4部分关卡狙击怪较多,此类关卡鸦提升档,其余关卡不变。加拉尔关卡会刷新小怪且不受夹击影响,此类关卡晓提升档,其余关卡不变。
由于欧若拉出了泳装皮,我宣布欧若拉T度提升10档,成为目前真正的版本之子
狙击:目前负防御已经无法实现,其次由于沙虫防御较低及加拉尔这个新Boss防御为0,减防收益有所降低,北极星目前T度降低档
哨兵:新四图怪的主动性降低,莉莉丝降低1档,法夫纳副官价值提高。
特别4和主线4的地形较为复杂,星奏评价略微上升,影略微降低,但均仍为特殊。
医疗:受新Boss的大范围能量伤害影响,双子星评价上升,但T度不变。
二.模组/副官搭配选择,专武优先级考虑
专属优先级:极高>很高>高>一般>低>很低>不推荐
只推荐通用模组:实际上个人可以根据关卡怪的分布考虑攻坚、截击等对特定单位加攻加速的模组
模组推荐突击、火力、狙击和哨兵均以输出为主,boss战里实际上无法所有人均带牺牲,牺牲的下位替代,建议考虑携带扫荡或强攻。护卫、医疗、异能一般优先功能,其次提高生存。
除晚钟外,个人不建议其他任何角色考虑在boss战以外的环境下去赌那虚无缥缈的暴击率。
一般输出也不做推荐激励模组之类,有用但需要赌脸的一般均不做推荐。
突击:
莲:常规关卡:扫荡、光环拓展、汲取 boss战:威风、暴击伤害、追击、副官安妮 专武优先级:很低,专武加攻和速度虽然理想,但却需要莲在120%的攻击下击杀目标,才能触发,并不容易实现。能够实现的环境下,莲也无所谓触发不触发这个效果。另外专门说一点,牺牲模组对莲来说,仅比追击多约3%的输出,却要腾出双子的锁血,并不值得。‘
黑爪:常规关卡:扫荡、汲取、迅捷移动 boss战:威风、暴击、追击、副官安妮 专武优先级:很低,专武是仅在第一次使用旋风爪机时候造成范围的160%攻击,牺牲对黑爪比追击提升也仅7%,可以考虑,不算很推荐。
米莉安:前二推荐固定 扫荡、专属模组、副官血叶兰 剩余位置可选:反击、精准、闪避、汲取 专属优先级:极高,没有米莉安的专属模组的话不建议练米莉安
克里斯汀:专属模组、汲取、副官血叶兰 剩余位置可选:扫荡、闪避 专属优先级:非常高,没有专属模组的克里斯汀不建议去考虑斩杀红刀之类的单位,非常有可能被反手一刀破伤风,而有专属后克里斯汀就有了跟大部分交手的能力。
天狼星:战术拓展模组、闪电反射、扫荡 副官血叶兰、安妮 可选:汲取(替代更少见的闪电反射)、精准 专属优先级:很低,130%能直接斩死的炸鱼环境才有用的模组,不过某种层面上也算契合适合炸鱼的天狼星。天狼星真正的专属模组:战术拓展,最多连斩四人变成最多连斩8人。
新星:暴击伤害、牺牲、蓄能猛击 副官可露丽(大佬凹暴击率打单次伤害数字的工具人)专属优先级:很低 蓄能猛击被削了后,新星更是笑话了。
其余突击建议:汲取(闪电反射)、扫荡 boss战:威风、牺牲(强攻)、暴击伤害
火力:
欧若拉:常规关卡:强攻、精准 副官可露丽或血叶兰 可选:专属模组、疾袭、扫荡 boss战:牺牲、威风、暴击伤害 副官安妮或可露丽 专属优先级:一般,欧若拉的常规任务是清杂和boss战,对精英怪单独的虹光礼炮也往往难以击杀,一般情况下意义不大。
晓:常规关卡:专属模组、强攻、精准 副官可露丽或血叶兰 可选:威风 boss战:牺牲、威风、暴击伤害 副官安妮或可露丽 专属优先级:极高,对晓的常规关卡表现而言,是一回合秒1-2个精英怪和2-3个精英怪的区别。
鸦:常规关卡:强攻 副官可露丽或血叶兰 可选:专属模组加扫荡或精准加汲取 boss战:牺牲、威风、暴击伤害 副官安妮或可露丽 专属优先级:主精2技能优先级不错,一般情况下需求不高。
血叶兰:常规关卡:精准、强攻、扫荡 副官可露丽或安妮 boss战:牺牲、威风、暴击伤害 副官安妮或可露丽
弧月:常规关卡:专属模组、精准、强攻 副官可露丽 专属优先级:高,对弧月有相当不错的提升,有养成弧月的想法的话非常建议,但弧月的强度并不算高,根据对角色喜好来决定吧。
维多利亚:常规关卡:专属模组、延时昏迷 专属优先级:高,对维多利亚有非常大的提升,可以低配攻略作为拖延难以处理的精英怪的帮手。
狙击:
晚钟:前二推荐固定暴击、暴击伤害 副官脉冲(标配),剩余位置可选:精准、专属模组、牺牲 专武优先级:低,目前关卡普遍较为短线,且由于晚钟高额的暴击率并且暴击后斩杀线较高,专属模组可有可无
赫柏:控制流:延时定身、迅捷移动(不用技能,1级能用的辅助) 常规输出流:暴击、暴击伤害 副官脉冲 剩余位置可选:迅捷移动、精准、专属模组、牺牲(boss战) 专武优先级:一般,对输出赫柏在普通的关卡里有不错的提升,但赫柏与晚钟强度有较大的差距,一般不如安心打控制,没晚钟可提高优先级。
彗星:献祭流:复苏模组、迅捷移动 常规输出流:强攻、专属模组、迅捷移动 副官:可露丽或血叶兰 专属优先级:一般,对输出彗星来说,能较大程度上提高稳定击杀单体的能力,但彗星自身强度非常有限,一般情况下不如献祭流。
北极星:辅助流:迅捷移动 常规输出:精准、暴击率、暴击伤害 副官:脉冲 专属优先级:一般,没暴击率的话可以用来提高稳定性。
其他狙击:迅捷移动、精准、强攻
哨兵:
E3:专属模组 副官法夫纳或安妮 其余可选:强攻、扫荡、顽强、复苏 专属优先级:很高,多个分身承担压力,大幅提高E3的生存、偷鸡和斩杀能力。
夜岚:移动力、强攻、专属模组 副官可露丽 专属优先级:一般,提高aoe的效果不比强攻差,但对夜岚没有质变的提升。
琉火:强攻、专属模组 副官安妮、血叶兰或可露丽 可选扫荡或疾袭 专属优先级:高,有效提高琉火斩杀后的生存能力,但考虑琉火的强度,不算优先,如没有E3可提高优先级。
其他哨兵不做推荐
异能(副官也可以不带,一般影响不大):
天廻:迅捷移动、偏斜 副官雪风 可选激励模组、光环拓展或专属模组 专属优先级:一般,小幅度提升天廻的价值,虽然天廻价值已经足够夸张,但是由于目前的顶级boss速度线在130-140,天廻的专属提升的速度,能有效提高追击的可能性,但是一般除了boss战不一定比光环拓展好用。激励则是boss战一回合多次再动主c的核心,boss战优先级用于替代偏斜或者迅捷移动。天廻速度线由于自拐效果,不容易被追击,不过视情况考虑携带天琴座或疾袭模组
海拉:迅捷移动、偏斜、帷幕 副官天琴座或雪风 可选:精准(用于打子母虫幼虫)疾袭 专属优先级:不推荐,对海拉的价值毫无提升,甚至降低。
星奏:迅捷移动、专属、偏斜 副官茱莉亚或雪风 可选:(用于打子母虫幼虫)疾袭 精准专属优先级:不推荐,不需要星奏的输出,而原本技能伤害,也足够处理子母虫幼虫了
密斯特:专属、迅捷移动 副官天琴座或雪风 可选疾袭 专属优先级:极高,大幅提升技能的效果
其余异能:一般来说,迅捷移动、加较低防御的一项属性的远程抗性即可
医疗:迅捷移动、偏斜、帷幕 副官天琴座或雪风 专属优先级:双子星专属优先级很高,风铃草专属优先级低。
护卫
代达罗斯:闪避、专属、坚韧 副官英仙座、巴雷特或鸥 专属优先级:高,有效提高代达罗斯的功能性,不过仅考虑代达罗斯自身承伤而言,有没有并没有太多差别。
玛格丽特:专属、闪避、适应 副官茱莉亚、雪风、巴雷特或鸥 专属优先级:高,有效提高玛格丽特的保护能力。
其余护卫:闪避和双抗性即可
三.舰务相关
舰务加点建议:试验场进阶战术>生产队列>贸易站互惠>稀有订单>副官3人之前>生态舱>钓鱼>副官3人以后(喜欢钓鱼的钓鱼佬请直接先点钓鱼)
其实40级就能点满,随便点也行,拉满体力,5-6天就能40级了。
生态舱:建议双子有则必带,由于24小时作物即使拉满种植速度,也至少需要小时,会大于正常作息时间,建议轮换种植,比如睡前种下,大约第三轮收割则会是在早上收菜,此时切换成其他较短时间作物,玉米或南瓜等,则可顺利完成轮换。不影响正常作息。
(我一般是12%+8%的手动种植作物+双子,然后换成玉米切换成2个8%+双子)
通讯:联络是有极小概率出现六星/五星Tag的,可以自行搜索不同地方能出的角色,可以根据强度榜和自己的需求考虑选择,四星基本迟早都会满就不用多考虑,不如先换满的多拿几个紫票。我这里就不窃取别人总结的劳动成果了。
餐厅:基本上建议跟着贸易站考虑做菜,喂养我也没测试喜好,不多逞强。但满信赖本质还是时间问题,(毕竟满信赖难道就不用这个角色了?),大部分角色强度考虑都可以先只拉到75。
贸易战:建议只考虑100%和50%的订单,无加成的和20%的不如喂信赖。
钓鱼:记得切换成带加成的角色。后三个鱼都可以在商店直接出售。
生活区:建议挂不会上场的角色慢慢加信赖拿皮肤,商店买装扮可以提高信赖获取速度
四.氪金成本及建议&紫票/金票等兑换建议
氪金成本如下:
Ps:逆天数值,首充黑金单价648居然不是黑金里最便宜的。
漏了个后勤优享计划,性价比仅次于月卡。(绝对不是我懒得算,)
紫票兑换:建议优先兑换金票及体力药,然后抽卡道具、模组加速、金币、经验、素材依次。喜欢赌也可以换联络凭证
金票:除非有非常强力的五星角色刷新,否则均建议兑换高级物资兑换券和抽卡道具。
高级物资:建议只考虑换六星角色(氪佬随意)
模组:建议先赌4个金色随机,赌错了也就亏2,赌对了赚4。好模组可能不算多,但能用的绝对不算少。紫色建议完全不考虑。
五.养成优先级
不要单纯按着T度表练,比如异能角色,大部分1级和60级精2前没有任何区别。
由于主线怪海偏多,开荒以AOE输出角色为第一核心养成,然后提升具备单独击杀精英怪角色能力的单位,后续再考虑异能和医疗等。
新手任务会强制养成的角色,到30级也已经够用了。养成到有3个左右的60级后,优先考虑晋升精2技能发生质变的角色,后续提到6个60级左右的主力队伍,再考虑拉专武即可,同时刷材料的获取的经验药,可以用于培养适合做副官的单位到30级。
至于最近都在说的资源本的问题,只能说主线确实给的多,我也刷了好多资源本,,,不过也无伤大雅了,等待官方后续调整吧。