联想近期刚刚发布了拯救者游戏手机,加上之前发布的红魔7系列、Redmi K50电竞版,目前市面上已经有3款游戏手机产品,钛媒体App还了解到,之后包括ROG、黑鲨等厂商,也已经制订了明确的游戏手机产品迭代规划。

游戏手机市场为什么会成为厂商关注的重点,主要有市场环境以及用户需求两方面因素,首先,手机游戏也开始成为日常娱乐的重要手段,最新数据显示,2021年中国游戏用户达6.66亿人,同比增长0.22%。

2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏市场销售收入为2255.38亿元,占比超过客户端游戏市场,成为份额最大、增速最快的细分市场。

同时,手游也已经成为了电竞化和社交的重要手段,在这种背景下,游戏手机的诞生其实并不是一件让人意外的事情,其中既有电竞玩家对性能、操控的需求,同时也有游戏爱好者对于高端、专业设备的渴望。

赛道竞争从硬件PK转向生态化体验

其实早在功能机时代,就有已经了游戏手机的雏形产品,因为早期的手机是不带游戏内容的,从上世纪90年代开始,很多的手机(也就是那会的大哥大形态移动电话)加入了更大尺寸的屏幕以及游戏功能。

此后,包括曾经的手机圈王者诺基亚也推出过很多款主打游戏场景体验的手机产品,诺基亚产品内置的贪吃蛇、跳跳球也是很多80/90后对于手机游戏的启蒙。进入智能化时代以后,从物理按键交互彻底转变至触控操作的逻辑之后,像神庙逃亡、地铁跑酷,再到今天我们看到的王者荣耀、和平精英手游。

而智能机时代的游戏手机真正迎来爆发,则是在4年前,2018年,市场中同时迎来了红魔、ROG和黑鲨3位玩家,一下子就把游戏手机的品类热度炒了起来。经历了4年时间的发展,如今游戏手机已经成为了一条成熟的手机细分赛道,各个品牌都在产品中开始形成差异化设计,并拥有了各自的玩家用户群。

回顾游戏手机的发展历程,其能够获得市场的认可,还是在于两个方面:游戏内容竞技性提升以及玩家对个性化的诉求。2017年,一款名为《绝地求生》(PUBG) 的游戏在短短几天内,就登上了STEAM畅销榜,并且热度一直居高不下,其带来的“沙盒吃鸡竞技玩法”同时融合了FPS游戏的竞技性以及沙盒游戏的开放、随机元素。

2018年,腾讯开发的《绝地求生:全军出击》手游上线,这也就是现在《和平精英》的前身作品。由于这是一款3D开放世界游戏,其对于手机性能的需求要远大于之前《王者荣耀》这样的MOBA手游,因此手机厂商必须把处理器的性能全部压榨出来,才能保证全程稳定、流畅的画面体验。

无论是彼时还是当今的旗舰手机,在设计之初更多地要考量手感、重量、拍照等因素,对于散热等结构的布局也会相应地妥协。而游戏手机作为专注游戏体验场景的延伸产品,则将高刷新率屏幕、散热结构等作为第一要素,因此早期的游戏手机产品更多地依靠在游戏场景拉开与普通手机产品的差异,这对于很多痴迷手游的玩家而言,具备很高的吸引力。

发展至今日,高刷新率与高校的散热模组也已经成为了旗舰手机设计中的必备要素,游戏手机的竞争优势,则要开始从纯粹的硬件差异,变成整体游戏体验生态的建立。

比如在游戏的操作方面,可以通过增加肩键、小工具、内置辅助功能等方式,同时实现四指操作、游戏计时、一键连招等功能。比如对于FPS竞技游戏而言,左右手的操作已经被移动和开火两个功能绑定,所有额外的人物操作都需要放弃一个功能来实现,游戏手机的肩键功能也就成为了高端/电竞玩家的青睐。

与此同时,通过游戏手机的“强娱乐”属性,也让厂商有了聚集玩家的机会,可以建立属于自己品牌的玩家社群。因此在这些游戏手机产品中,都有专门的“游戏空间”,里面不仅可以对游戏操控功能、性能、游戏内容数量进行管理,还设计了应用商店、游戏推荐甚至玩家社区。

而游戏空间的设立,就是游戏手机能够捕获玩家的生态核心之一,就像游戏手机是被吃鸡手游带火的原理一样,未来如果有游戏厂商建立了像STEAM/UPLAY一样完善的游戏内容生态,也能大幅提升玩家粘性,甚至可以成为更多普通消费者选择游戏手机的理由。

除了游戏内容生态,很多厂商也在利用自身已有的硬件生态进行扩张,以联想拯救者为例,它的游戏手机产品可以联动平板电脑,未来还能联动PC,让手机成为平板/电脑的额外显示设备,这对于拥有系列其他产品的玩家而言,所谓“全家桶”的概念也拥有很强的消费转化能力。

游戏手机已成为技术实验田与个性标签代名词

钛媒体App注意到,游戏手机产品由于采用了旗舰级的性能硬件,其定价往往也会处于市场中的较高价位段。有别于主流旗舰产品面面俱到的需求,游戏手机可以在核心体验场景之外的地方,比如拍照功能上进行部分阉割,这也有助于厂商更好地平衡开发成本,比如今年发布的很多游戏手机产品,其影像模组还在用两三年前的硬件。

除了成本控制以外,游戏手机自带的“极客”属性,可以让用户在体验中并不过于要求体积、重量、屏占比这些因素,也让其成为了很好的“技术实验田”,像散热模组设计、异形主板设计,这些需要不断试水、优化的技术,都可以选择率先搭载于游戏手机之上。

对于当下的年轻消费群体而言,有时候选择游戏手机产品还会出于“个性化”需求,比如游戏手机产品中经常会应用到的RGB灯光设计元素,对于主流旗舰产品而言,无论是从结构复杂度、体验提升上来算,都是一笔“亏本买卖”,但对于游戏手机而言,这些都不是阻碍。

正是由于游戏手机具备透明外壳、RGB灯、横置握持等特殊设计,才让它在一众强调简洁、美观的智能手机产品中,拥有了自己独树一帜的个性化标签。如今,游戏手机已经可以作为年轻人彰显自己与众不同的电子产品,这也为其在市场中捕获更多年轻用户提供了良好的切入口。

从未来的发展来看,钛媒体App分析认为,至少在3~5年内,游戏手机仍然无法取代目前的主流产品,始终将是一个“小众需求”,一方面是由于其还没有发展出像主机一样的独占游戏内容或者游戏生态,更不要提目前市面上还有像Switch这样售价低于游戏手机且拥有大量独占内容的掌机产品存在了。

另一方面则是如今智能手机的发展大方向还是“均衡全能”,其能够覆盖的场景要足够多,对于多数用户而言,都不会选择用50%的拍照体验换10%的游戏性能提升。与此同时,游戏手机也只是带来了“画面更流畅、稳定”“操作更快”的游戏体验,并没有带来体验上0与1的大革新。

而且目前游戏手机的发展中还有一些需要解决的“壁垒”比如账号的跨区数据问题,很多用户会考虑将游戏手机作为“备机”来进行使用,但是游戏账号的频繁切换登录甚至无法跨区互通,始终是影响游戏体验的重要问题。

尽管手机游戏在中国拥有庞大的消费者市场与消费潜力,但目前的游戏手机想要寻找市场新增量,还是要从体验和内容两个维度下手,比如像电脑外设一样,建立真正的游戏场景技术壁垒,同时积极与游戏厂商合作,打造独家的游戏体验。(本文首发钛媒体App 作者/邓剑云 编辑/项欧)

推荐内容