6 月 8 日,国服《 无畏契约 》开启了删档终测。


(资料图)

这款腾讯代理的 FPS 竞技游戏由拳头开发,早在三年前就推出了国际服,除了国内可以说是火得一塌糊涂。

它同时也饱受非议,一边被 LOL 选手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩起来极其上头,这些年的大小比赛也从未间断。

另一边,也有一部分玩家觉得一眼顶针,垃圾抬走。

所以,当国内版本《 无畏契约 》宣布即将登录,自然是热度拉满。

现在打开所有直播平台,甭管大小主播,永远能看到有人“ 瓦不停蹄”。

那些曾经在国内玩着国际服,顶着 100+ 延迟的高 ping 战士,终于也马上能享受到原生 20ms 的畅快电竞体验了。

但在铺天盖地的宣传造势下,国服《 无畏契约 》自然也迎来了众多质疑。

这游戏到底好不好玩?在国内会不会像《 堡垒之夜 》一样水土不服?又能否成为下一款《 英雄联盟 》?

小发跟朋友高强度开黑一整个周末后,今天就来聊聊这事儿。

首先,跟没玩过的差友简单介绍下《 无畏契约 》。

其实如果抛开它的 UI 设计、人物建模、英雄技能来说,那它应该是近几年最传统的一款 FPS 竞技游戏。

这里的传统,对标的自然是老大哥——《 CS:GO 》。

我们能从《 无畏契约 》中看到很多《 CS 》的影子,比如缓慢的移动速度、对枪法要求严格的头线定位、超短的 TTK ( 完成一次击杀所需要的时间 )、 对竞技平衡性的绝对把控、亦或是封烟、背闪、 急停等技巧。

这与《 使命召唤 》、《 战地 》、《 穿越火线 》等大伙熟知的 FPS 都不同。

而《 无畏契约 》特别的地方,则是多了 MOBA 游戏中的英雄选择、技能释放等要素,不同英雄之间有位置、分工以及配合要求。

听到这儿,大伙的第一反应肯定是《 军团要塞 》、《 守望先锋》。再加上《 无畏契约 》画风同为美漫风格,就更使得它给人的第一印象,是个由OW+CS 杂交出来的产物。

但实际玩起来,它像,却也完全不是这么回事。

在《 无畏契约 》中,英雄技能更像是《 CS 》里的投资类道具,如闪光弹、烟雾弹等作用等同,不过要更丰富些。

比如,这里的英雄种类按作用划分。

分别有守护、先锋、控场、决斗四个位置,而在玩家口中,又通常被称为岗哨位、信息位、封烟位、输出位。

他们的作用分别是回血复活、防守隔绝地形、标记敌方点位、封锁视野、利用位移和技能输出等等。

每个位置在一局游戏中都是胜负手的关键,因此需要极高的配合 ( 可以说必须开麦交流 )。

而它的枪械商城,又和 CS 类似,都需要经济管理。

比如,开局按 B 在商城购买武器时,只能全员打手枪局。

然后根据第一局的胜负,再判断第二局是要 e 一把继续用手枪,还是起一把大枪。

要说区别,在《 无畏契约 》里可能就不像《 CS:GO 》那样,容易滚起 败方雪球,相对好理解一些。

既然大家的枪都一样,所以虽然在《 无畏契约 》中有位置划分,但角色的限制也不同于《 守望先锋 》。

最大的区别在于,即便队友全寄了,只剩个奶妈或辅助位 ‍,也有一打五反杀的机会。

因此,暂且不论国服的事,《 无畏契约 》能在全球大火,还是有原因的。

一方面是它的玩法相当靠近《 CS:GO 》,这种极其成熟的 FPS 电竞标杆,整局游戏运气成分占比相当少,几乎只考验枪法、地图理解、团队配合。

然后是游戏的平衡性,无论是英雄还是枪械,都可以说是目前的电竞范本,起码小发觉得比《 英雄联盟 》强。

加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫画风玩家受众度强,还是由拳头开发的,出圈似乎只是时间问题。

不是每个拿弓的都是半藏

可目前的国服,要说它能像国际服一样风靡,可能还为时尚早。

首先,小发这几天玩下来,感觉这游戏要面临的最大问题就是——

如何提升新手体验。

退一万步说,我们就假设所有玩家都有 FPS 基础,来玩《 无畏契约 》的都是《 穿越火线 》 老玩家。

此时需要学习的东西至少有:

各个英雄的技能、地图点位、武器手感、经济管理( 开局思考如何买枪 )等。

加上它鼓励爆头强调一枪击杀,而不是压枪,而且射击时还不能移动,否则弹道就会乱飘,所以必须要练习急停来适应手感。

而且这游戏目前几乎没有其他玩法,清一色的“ 爆破 ”地图,对于想打打团队竞技休闲一下的玩家,可能完全适应不了这种容错率极低的模式。

尽管目前国服的英雄数量只有 12 个,地图 4 张。

相比国际服的 21 个英雄,7 张地图来说,理解起来会稍微快一点,但以我的悟性,起码也得玩个 100 小时,才能谈得上熟悉。

如果放到 5 年前,小发觉得这些都不是事儿。

但如今是 2023 年,大伙的选择太多,面对一款有着较高上手成本的新游戏时,很难保证不发杵。

就终测的游戏环境来说,小发除了刚玩那几局,就没碰到几个纯新手。

游戏里匹配到的要么是有着一定 CS:GO 基础的选手,要么就是国际服老玩家,这更使得游戏环境压力倍增。

新玩家一局下来,有时候还没看到人就赢了;有时候刚露面就被爆头,脑袋永远在对方的枪线上,没啥游戏体验。

以及语音里各种老玩家才懂的术语、报点,经常搞得新手一脸懵逼。

这是国际服与国服间横跨三年的鸿沟,想让环境恢复稳定,还是需要时间。

如果我们继续假设,《 无畏契约 》的新玩家数量这次能创新高,大家也热情高涨,愿意去练习和学习游戏玩法,那也不得不去面对经典的“ 国服环境 ”。

所谓“ 国服环境 ”的说法可能有点偏颇,但大多数玩家心里,这代表了两件事。

一件事是开挂,一件事是喷人。

不瞒各位差友说,小发在《 无畏契约 》终测这两天,是真没少遇到外挂。

各种扳机 ( 遇到敌人自动开枪 )+透视 ( 看到掩体后的敌人 ),几乎都在公共聊天框里明牌了。

之前测试就封了不少人

这里再补充一下,说说国际服《 VALORANT 》的外挂检测机制。

关于这件事,我们曾经写过一篇文章介绍,简单概括就是 《 VALORANT 》使用了拳头自研的 Vanguard 反作弊系统,这玩意强到什么程度呢?

它能直接扫描用户的硬盘和内存,发现外挂直接封禁机器,而且开机自启,退了就不让玩游戏。

所以国际服环境的外挂不能说没有吧,至少可以说同类游戏中最好的。

但目前终测的国服《 无畏契约 》似乎并没用上这套系统,而是腾讯自家的 ACE 反作弊系统,前身就是大家熟悉的 TP 反作弊。

这套系统和拳头自家的那款原理一样,都是扫盘+后台检测,早在《 PUBG 》等游戏登陆过。

就现在《 PUBG 》的环境,再看看《 无畏契约 》,说实话我不是很放心。

而且国内的挂哥名声确实享誉国际,唯一怕的是,现在全聚集到国服后,魔高一尺道高一丈,外挂后面也会跟着升级。

再一个,就是国服的喷人环境了。

这个事咋说呢,小发在国服《 无畏契约 》中,确实遇到过那种 Peace 队友,互相鼓励,老玩家也会语音教新玩家操作。

但那种压力队友,激情对喷的情况也很常见。

我不是强调国外玩家素质多高,而是他们说啥咱也听不懂,所以无所谓。

但国骂可是刻在血液里的,有时候就很容易搞崩心态,劝退新人玩家。

所以,回到最开始的那个问题上。

国服《 无畏契约 》能复制《 英雄联盟 》的传说,成为国内电竞新一哥么?

这个事小发目前还说不好,只能说“ 有待观察 ”。

对新玩家来说,它的门槛降不下来,对老玩家来说,国服目前落后国际服好几个版本,而他们早就氪了金,买了皮肤,转战国服意味着从 0 开始,很大不一部分人是舍不得的。

不过在《 守望先锋 》出走,《 CS:GO 2 》没推出前,玩家的选择可能也只有《 无畏契约 》了。

撰文:赤膊朋克编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍 部分素材提供:amagi

图片、资料来源:

无畏契约、YouTube、百度CSGO吧

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